Posted by glglace on 10月 29, 2009
第644回–資訊課-Scratch-8-捉捉樂遊戲設計-1
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- 20090320在新民國小的資訊輔導團定期會時,吳憲銘主任做了Scratch專題報告,其中他展示了一個「打阿飄」的遊戲,當時覺得很有趣,但一直沒找出時間來嘗試。由於明天我在仁愛國小有一場資訊課的教學觀摩,上週我就根據「打阿飄」的遊戲規則,設計了一個「捉捉樂」遊戲設計的教學活動。
- 我先上網用「打阿飄」當關鍵字搜尋到高雄市新上國小黃文玉老師的小貓咪程式設計網裡面的 打阿飄學生作品,參考該作品的程式並簡化之,因為我是用來當做第一次接觸 scratch 的學生的第一個遊戲設計,所以不打算讓學生寫太複雜的程式。
- 我喜歡設計有一點點詳細,又有一點點不詳細的活動說明,若照著步驟操作一定會成功的話,就太沒有給學生思考空間,所以我會在說明中預埋一些伏筆與陷阱。
- 此外,通常上課時總是會有很快就完成的學生,所以這份操作說明中,我並沒有寫出上課才會講的事情:例如說,抓到獵物除了讓獵物直接消失之外,還有沒有更炫的消滅方式?能不能有的獵物抓到是扣分的?等等,用來調控全班的進度,讓很聰敏的學生不會沒事做。
| 活動名稱 | 我會設計「捉捉樂」遊戲 |
| 搭配教材 | 自編 |
| 預估時間 | 2節課(80分鐘) |
| 設計者 | 南投縣永興國小江明勳老師 glglace@gmail.com 20091030 (修改後在此加上您的名字就可以再分享給別人喔!) |
| 使用授權 | 創用CC 「姓名標示-相同方式分享 3.0」 |
| 能力指標 |
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| 教學目標 |
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| 活動設計 |
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| 軟體說明 |
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| 參考資料 |
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