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南投縣永興國小江明勳老師的部落格

Archive for the ‘資訊教育-教學觀摩’ Category

Posted by glglace on 10月 29, 2009

第644回–資訊課-Scratch-8-捉捉樂遊戲設計-1

Posted under 資訊教育-國小資訊課, 資訊教育-教學觀摩, 資訊教育-自由軟體

  • 20090320在新民國小的資訊輔導團定期會時,吳憲銘主任做了Scratch專題報告,其中他展示了一個「打阿飄」的遊戲,當時覺得很有趣,但一直沒找出時間來嘗試。由於明天我在仁愛國小有一場資訊課的教學觀摩,上週我就根據「打阿飄」的遊戲規則,設計了一個「捉捉樂」遊戲設計的教學活動。
  • 我先上網用「打阿飄」當關鍵字搜尋到高雄市新上國小黃文玉老師的小貓咪程式設計網裡面的 打阿飄學生作品,參考該作品的程式並簡化之,因為我是用來當做第一次接觸 scratch 的學生的第一個遊戲設計,所以不打算讓學生寫太複雜的程式。
  • 我喜歡設計有一點點詳細,又有一點點不詳細的活動說明,若照著步驟操作一定會成功的話,就太沒有給學生思考空間,所以我會在說明中預埋一些伏筆與陷阱。
  • 此外,通常上課時總是會有很快就完成的學生,所以這份操作說明中,我並沒有寫出上課才會講的事情:例如說,抓到獵物除了讓獵物直接消失之外,還有沒有更炫的消滅方式?能不能有的獵物抓到是扣分的?等等,用來調控全班的進度,讓很聰敏的學生不會沒事做。

活動名稱  我會設計「捉捉樂」遊戲
搭配教材  自編
預估時間  2節課(80分鐘)
設計者  南投縣永興國小江明勳老師 glglace@gmail.com 20091030
 (修改後在此加上您的名字就可以再分享給別人喔!)
使用授權   創用CC 「姓名標示-相同方式分享 3.0」
能力指標
  • 資訊教育 4-3-4能針對問題提出可行的解決方法。
教學目標
  1. 能分析電腦遊戲的組成要素。
  2. 能簡單使用Scratch 設計一個遊戲。
  3. 能根據評分標準給予他人作品適當的評價
  4. 能根據別人所給的評價改良自己的作品
活動設計
  1. 呈現遊戲
    • 老師詢問學生是否喜歡玩電腦遊戲?為什麼?
    • 老師詢問學生是否有想過,如果有一天自己能設計遊戲給別人玩呢?
    • 老師展示事先製作好的「捉蝴蝶」遊戲,請學生思考如何設計一個這樣的遊戲
  1. 分析遊戲
    1. 師生一起討論「捉蝴蝶」遊戲包含哪些要素?
    2. 老師使用螢幕廣播解說與討論
    3. 學生在學習單上整理討論結果
  1. 製作遊戲
    1. 開啟 Scratch 軟體
    2. 選擇一個舞台
    3. 畫出網子的造型
    4. 拼湊出「網子隨著滑鼠移動」的程式
    5. 拼湊出「按一下網子會變色」的程式
    6. 從圖庫中選擇一種獵物
    7. 拼湊出「獵物會跑來跑去」的程式
    8. 拼湊出「捉到獵物」的程式
    9. 拼湊出「計算得分」的程式
    10. 設計過關畫面
    11. 拼湊出「得到十分遊戲結束」的程式
    12. 將遊戲存檔

  2. 學生互評
      1. 老師說明互評的標準
        • 作者姓名
        • 遊戲名稱 (10%)
        • 情境設計 (20%)
        • 捕捉工具 (20%)
        • 程式設計 (40%)
        • 過關畫面 (10%)
        • 評語
      2. 學生填寫互評表
  3. 改良遊戲、交作業
軟體說明
  • 兒童數位創作工具 Scratch
    • Scratch 是由美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT
      Media Lab)的終身幼稚園團隊(Lifelong Kindergarten Group)所開發的一種新的程式語言,讓人們可以輕易的創造自己的數位作品,如互動故事、動畫、遊戲、音樂和藝術等等,還可以透過官方網站
      http://scratch.mit.edu/ 與人分享您的創作。
    • 開發團隊希望能用Scratch來協助幫助八歲以上的孩童發展二十一世紀的學習技能。學子們可以從中習得重要的數學和電腦的概念,同時也學到如何做有創意的思考、有系統化的推理、以及與他人合作。
    • 我將之定位為「準」自由軟體,因為 MIT 宣告除了保留 Scratch 這個軟體名稱,以及小貓咪的logo 以外,非商業用途下,任何人均可免費取得、複製、修改、散佈 Scratch 原始碼 
參考資料

Posted by glglace on 10月 17, 2008

第435回–教學觀摩-國小資訊課

Posted under 資訊教育-教學觀摩

  • 今天忙了一天,早上到成城國小做示範教學,下午拍一個比賽要用的教學現場錄影,晚上回家後,八九點左右就在和室陪小孩玩耍的時候睡著,哄小孩上床睡覺就辛苦老婆了,抱歉喔!
     
  • 處理今天的刊頭照片時,才注意到研習會場牆上的標語:「人因夢想而偉大」,有夢想很好,能夠踩著堅定的步伐,有毅力有恆心的去圓夢,是需要大家一起互相扶持的。

  • 雖然說我講過應該有上百場的教師研習,但除了出來教書第一年的教學觀摩,今天是第一次做課堂教學觀摩給其他老師看。「示範」這兩個字就隱含了輔導員就是比一般老師還會教書的概念,我覺得每個老師都有自己的長處和不足的地方,輔導員不見得就有多會教書,但至少要比別人有勇氣去面對自己不足的地方。
     
  • 感謝成城國小江坤鋕校長及優質的教學團隊,所有細節面面俱到,讓整個研習活動完滿的進行。教育處國教輔導團總幹事黃美玲主任和資訊輔導員陳重堅主任、吳憲銘主任、謝濰萁老師從頭到尾全程相陪,更是讓我感到安心與溫暖。
     
  • 我今天教學觀摩的主題是電腦繪圖,教學活動以使用「微軟小畫家」為主;
    1. 展示老師在網路上找到,用「小畫家」軟體完成的畫作及作畫過程錄影,說明「小畫家」雖然是一個簡單的電腦繪圖工具,但也是可以完成很精美的作品。
    2. 老師設計情境式題目或題組,在完成題目的同時也學習到小畫家的各種工具使用。目的是讓學生學會工具的使用,也知道在什麼狀況可以用哪些工具。

    3. 這些題目我已經調整過可以用「微軟小畫家」教學,也可以用自由軟體KolourPaint 來教學,同時題目以創用CC「姓名標示-相同方式分享3.0」授權給老師回學校後立刻可以使用,當然也很希望有老師能修改或創造新題目。
       
  • 教材教法研討,我講了以下的內容:
    1. 課程綱要分析
      • 國中小資訊教育課程綱要
        • 92年國民中小學課程綱要 (現行課程綱要)
          民國 92年 3月 31日台國字第 0920045067號發布國民中小學九年一貫課程綱要-重大議題-資訊教育
        • 97年國民中小學課程綱要(100學年度實施)
          教育部97年5月23日以台國(二)字第0970082874B號令修正。 將自100學年度起生效,由一、七年級逐年向上實施。
      • 能力指標-新舊對照表
      • 教育部配套措施
    2. 「電腦繪圖」課程分析
      • 何榮桂教授於96-07-11公聽會中說:「課程綱要並不是要直接拿來教學的,而是用來編寫教材用的。」
      • 電腦繪圖能力指標細項的研發–雲林縣版
      • 電腦繪圖教學 ≠ 小畫家教學
      • 電腦繪圖軟體有哪些?
      • 有哪些自由或免費的電腦繪圖軟體可以運用?
      • 現在與未來有哪些工作與要具有電腦繪圖能力?
    3.  「電腦繪圖」課程教學內容規劃
      • 我認為資訊教育能力指標 3-2-3 能操作常用之繪圖軟體。應該要由以下的細項來達成:
        • 3-2-3-1 能了解電腦繪圖軟體的用途和種類。(1/3節)
        • 3-2-3-2 能了解像素的意義。(1/3節)
        • 3-2-3-3 能了解常見圖形檔案格式的差異。(1/3節)
        • 3-2-3-3 能簡單使用一種平面點陣繪圖軟體。(7節)
        • 3-2-3-4 能簡單使用一種平面向量繪圖軟體。(2節)
        • 3-2-3-5 能簡單使用一種動畫軟體。(3節)
        • 3-2-3-6 能簡單使用一種立體繪圖軟體。(2節)
        • 3-2-3-7 能運用繪圖軟體促進其他學習領域的學習。(融入於各節)
        • 3-2-3-8 能運用繪圖軟體解決問題。(融入於各節)
           
  • 有興趣的話,請下載我的教學活動設計教材教法研討小畫家題目集
     
  • 教學觀摩的省思
    1. 雖然我沒有教過這個班級,但是在這麼多人在場觀看的情況下,學生都是上緊發條,配合度非常高,老師只要專注於教學活動的進行就可以了,其實是比平常上課還要輕鬆的。
    2. 學生敬完禮開始用課後三分鐘,我就已經完全忘了有三十幾個老師在後面看我上課這回事了,因為上電腦課是很忙的,要隨時看看學生的學習狀況給予提示或做進度的微調,滿腦子都是學生呀!
    3. 事先有告知來觀摩的老師我準備的題目是2~3節課使用的,所以就無所謂有沒有教完的問題,教學節奏有稍微放慢一些,因為學生已經很緊張了,想要讓氣氛輕鬆一點。
    4. 學生間合作互助的習慣,需要一段時間的養成,有必要而且可以大大改善學習落差。
       
  • 綜合座談
    1. 其實我為了怕冷場,有事先佈「暗樁」,請一個老師問我為何要用 png 格式而不用 bmp 或 jpg 格式?因為 bmp 檔案太大不利於傳輸與分享,jpg 是「破壞性壓縮」會失真,png是一種自由的影像檔格式,而且是「非破壞性壓縮」,影像不失真。
    2. 永昌國小李岱恩主任說他開車來的路上,想說小畫家這麼簡單人人會用的軟體有什麼看頭?看過我的教學後他覺得觀念大大的改變,原來戲法人人會變,只是巧妙各有不同,適當的佈題可以引發更多學習的可能性。另外提到國小低年級是否適合安排資訊課,我答以教育部的說法,說可能會影響視力和手肌肉發展,我又說到很多小孩早就從幼稚園開始就接觸電腦了,所以三年級才上資訊課似乎跟不上時代的腳步。晚上我才想到,未必要有一週一節的資訊課,可以利用生活課程中安排一個月一節,不以操作電腦為主,而是講電腦的正確使用方式、如何維護身心健康、電腦在生活和學習的應用。
    3. 隆華國小江宏笙主任,是我大學同學兼室友,當然是大大的美言我幾句,也鼓勵老師來看我的網誌,甘溫喔!很希望有人跟我一起當傻瓜啊~ 另外問我是否有計劃完成國小資訊課程的完整規劃,或是有組織團隊的構想?我答曰:一個人能做的很有限,全憑一股傻勁兒與熱情,也不可能周延,做多少算多少。組織團隊的部份,美玲主任答應全力支援,只盼望能有老師願意加入囉!