Posted by glglace on 10月 6, 2008
第426回–資訊課-Scratch-6
Posted under 國小資訊課

- 今天終於第一次見到朝陽科技大學的洪朝貴老師,覺得跟邵老師的氣質很接近,都是很努力付出的人,很執著的奉獻自己的心力給大眾,給他們拍拍手!
- 洪老師今天講了兩個主題,都有線上簡報檔可觀看:
- 今天來談談 10/01 我第三次在六年級資訊課上 Scratch的內容。
- 這次我的作法是,給學生一張紙本的學習單,然後讓學生想辦法「做」出這個遊戲!我會給一點點提示,盡量讓學生去摸索、嘗試、發現,當學生有小進展時,我會大聲的告訴全班同學「某某人已經解決了某某問題了,可以去請教他喔!」這樣的方式來進行。老師切勿教太多而剝奪學習的快樂!
| 南投縣永興國小六年級資訊課學習單 Scratch 遊戲設計 座號 _____姓名 _______________ |
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遊戲說明 1. 角色請選用「直升機」造型 2. 直升機可以用鍵盤的上下左右鍵控制行進。 3. 不按任何按鍵時,直升機會一直往下掉。 4. 請繪製山和雲。 5. 撞到山會墜毀,並且出現「你輸了!」 6. 直升機安全停在停機坪時,會說「過關!」 7. 重新開始遊戲時,直升機要回到左上角。 |
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挑戰 1. 如何讓直升機的螺旋槳轉動? 2. 如何讓墜毀時出現爆炸的火花? 3. 直升機飛的時候有聲音?爆炸有聲音? 有背景音樂? |
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我的創意 (改成在洞穴中飛行?改成水母在海中?) 1. 2. 3. |
- 這個遊戲沿用第二次上課的「貓咪走路計時」遊戲(寫於第423回)的模式,是要實現「螺旋式課程設計」理念,在學生熟悉的內容中再添加一個新的學習課題。以此例而言,不同的地方只有一個:「角色」的動作從「滑鼠控制」變成「鍵盤控制」。我會先告訴學生,「控制類積木區」中有一個「當按下xx鍵」的積木,「動作類積木區」裡有「將x座標增加10」和「將y座標增加10」積木,請做適當的組合就可以以用鍵盤的上下左右鍵控制直升機的行進!

- 跟上節課「直接給學生看程式仿作」的教學方式,這種「稍微提示然後讓學生自己做出來」的教學方式,對不同學生有不同的安全感和快樂!但也有部分學生喜歡完全自由的摸索,這我也不打算加以限制,我預計在下次上課時要求他們教出一個遊戲,能達到我的基本要求即可。



