Posted by glglace on 10月 8, 2008
第428回–資訊課-Scratch-7
Posted under 資訊教育-國小資訊課

- 今天商業周刊有記者來學校採訪校長、主任和學生,不知道他們的取材方向是什麼?上網用商業週刊 國小去搜尋,想看看他們以前曾經報導過什麼跟國小有相關的題材,看了兩篇文章,都蠻有啟發的。
- 商業周刊-封面故事-10歲玩出領導力
- 除了錢,大部分人都想要有成就感。
- 商業周刊-第十名狀元
- 第十名泛指成績中庸的學生,受老師和父母的關注不那麼多,學習的自主性更強、興趣更廣泛。
- 究竟是分數重要,還是學習力重要?
- 自己學東西的習慣,是一輩子受用不盡的。
- 商業周刊-封面故事-10歲玩出領導力
- 之前寫過的有:
- 來談談今天 10/08 我第四次在六年級資訊課上 Scratch的內容。今天的進度是:
- 完成「走迷宮」、「直升機」兩個遊戲,繳交到 「97上作業」資料夾。
- 完成後可下載同學設計的遊戲來玩,並填寫評分表(最高10分最低1分)
編號 評分 讚美或建議
- 先交來的學生,我會先玩玩看,再給學生修正意見,有的不只完成老師的「最低要求」,還能夠加入自己的創意!

彥全是這個學期新轉來的學生,我對他還不太了解,但從他操作電腦的熟練度看來,應該是經常有在玩電腦的人,他第一個主動來跟我要軟體想回家繼續研究。他的走迷宮作品中,自己增加了一個「會旋轉的障礙物」來增加遊戲的趣味性,感覺有點像「電流急急棒」,我做出了誇張的讚賞表情動作並熱烈的試玩,他看起來開心極了!

聖恩的想法很有意思,如果不看程式碼的話,不知道五個色塊中哪一個才是終點?所以玩家只能一個一個嘗試,這讓我想到小時候玩的一個紙捲藏寶圖,用筆畫很多叉路,然後捲起來讓同伴看看是否能找到寶藏。不過他的程式無法如他所預期的執行(請千萬不要說程式有錯誤),用程式設計師的「行話」來說,這個遊戲有蟲(bug),你能幫忙除蟲 (debug) 嗎?

惟翔把場景弄得像潛水到海底洞穴找寶藏的樣子,潛水伕是我故意放大的,免得各位看不清楚,他和聖恩一樣,把滑鼠控制改為鍵盤控制,似乎對鍵盤控制有所偏愛?

「直升機」遊戲設計因為是「根據老師的構想由學生來寫出程式」來進行的教學活動(詳見第426回),有點像是「客戶」和「程式設計師」之間的關係,所以學生做出來的樣子都差不多,坤柏不只完成了撞山時要著火的要求,還在過關的時候,把直升機變成歡呼的人偶,看起來很可愛!
- 如果把這樣的學習經驗,變成 step-by-step 的軟體操作教學,我想,會失去很多激發創意的機會,也少了很多學習樂趣。Scratch 軟體的教學,應該要以能利用數位工具表達自己的想法與創意作為教學目標。此外溝通能力也是可以設計教學活動來培養的,例如程式設計師根據使用者的要求來修改程式之類的角色扮演教學活動…


