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南投縣永興國小江明勳老師的部落格

Archive for 10月, 2009

Posted by glglace on 10月 30, 2009

第645回–資訊課-Scratch-9-仁愛國小教學觀摩

Posted under 資訊教育-國小資訊課, 資訊教育-自由軟體

  • 今天從日月潭開車到霧社,看看快要變成秋天的山景,感覺很舒暢。

  • 今天去南投縣仁愛國小講一場資訊教育教學觀摩,主題是 Scratch。仁愛國小的校門就在霧社事件紀念公園的對面,最近常在電視新聞上看到,因為電影賽德克巴萊的關係。過了校門口還要往前走,再右後轉彎到學校下方找地方停車,唉~慘了,一大箱Scratch課本樣書、WeDo、程序機器人,好重哇!
  • 09:30-10:10 六年甲班資訊課教學觀摩,上課前我才向來參加的老師宣布,今天的教學活動是一個老師和一個學生組成學習伙伴,一起來上我的課。
  • 程式的部分,我先解說一次,學生仿做,但可以自由發揮創意,老師們則幫忙學生掌握時間和進度,有必要時稍做提示。
  • 我跟老師們分享 如何用 Scratch 來下指令給 WeDo 機器人,並展示我另一個「程序機器人」,有帶三本相關的書去但沒時間介紹。
  • 最後講了五分鐘左右的噗浪簡介,作為日後討論的延續。
  • 中午離開時我不小心把簽好的領據也帶走了,高老師打電話問我時還好我才剛離開霧社街區不久,我停在路邊他騎摩托車來拿,真是辛苦高老師了,麻煩了他一個早上,中午還要他跑一趟,抱歉喔!
         

Posted by glglace on 10月 29, 2009

第644回–資訊課-Scratch-8-捉捉樂遊戲設計-1

Posted under 資訊教育-國小資訊課, 資訊教育-教學觀摩, 資訊教育-自由軟體

  • 20090320在新民國小的資訊輔導團定期會時,吳憲銘主任做了Scratch專題報告,其中他展示了一個「打阿飄」的遊戲,當時覺得很有趣,但一直沒找出時間來嘗試。由於明天我在仁愛國小有一場資訊課的教學觀摩,上週我就根據「打阿飄」的遊戲規則,設計了一個「捉捉樂」遊戲設計的教學活動。
  • 我先上網用「打阿飄」當關鍵字搜尋到高雄市新上國小黃文玉老師的小貓咪程式設計網裡面的 打阿飄學生作品,參考該作品的程式並簡化之,因為我是用來當做第一次接觸 scratch 的學生的第一個遊戲設計,所以不打算讓學生寫太複雜的程式。
  • 我喜歡設計有一點點詳細,又有一點點不詳細的活動說明,若照著步驟操作一定會成功的話,就太沒有給學生思考空間,所以我會在說明中預埋一些伏筆與陷阱。
  • 此外,通常上課時總是會有很快就完成的學生,所以這份操作說明中,我並沒有寫出上課才會講的事情:例如說,抓到獵物除了讓獵物直接消失之外,還有沒有更炫的消滅方式?能不能有的獵物抓到是扣分的?等等,用來調控全班的進度,讓很聰敏的學生不會沒事做。

活動名稱  我會設計「捉捉樂」遊戲
搭配教材  自編
預估時間  2節課(80分鐘)
設計者  南投縣永興國小江明勳老師 glglace@gmail.com 20091030
 (修改後在此加上您的名字就可以再分享給別人喔!)
使用授權   創用CC 「姓名標示-相同方式分享 3.0」
能力指標
  • 資訊教育 4-3-4能針對問題提出可行的解決方法。
教學目標
  1. 能分析電腦遊戲的組成要素。
  2. 能簡單使用Scratch 設計一個遊戲。
  3. 能根據評分標準給予他人作品適當的評價
  4. 能根據別人所給的評價改良自己的作品
活動設計
  1. 呈現遊戲
    • 老師詢問學生是否喜歡玩電腦遊戲?為什麼?
    • 老師詢問學生是否有想過,如果有一天自己能設計遊戲給別人玩呢?
    • 老師展示事先製作好的「捉蝴蝶」遊戲,請學生思考如何設計一個這樣的遊戲
  1. 分析遊戲
    1. 師生一起討論「捉蝴蝶」遊戲包含哪些要素?
    2. 老師使用螢幕廣播解說與討論
    3. 學生在學習單上整理討論結果
  1. 製作遊戲
    1. 開啟 Scratch 軟體
    2. 選擇一個舞台
    3. 畫出網子的造型
    4. 拼湊出「網子隨著滑鼠移動」的程式
    5. 拼湊出「按一下網子會變色」的程式
    6. 從圖庫中選擇一種獵物
    7. 拼湊出「獵物會跑來跑去」的程式
    8. 拼湊出「捉到獵物」的程式
    9. 拼湊出「計算得分」的程式
    10. 設計過關畫面
    11. 拼湊出「得到十分遊戲結束」的程式
    12. 將遊戲存檔

  2. 學生互評
      1. 老師說明互評的標準
        • 作者姓名
        • 遊戲名稱 (10%)
        • 情境設計 (20%)
        • 捕捉工具 (20%)
        • 程式設計 (40%)
        • 過關畫面 (10%)
        • 評語
      2. 學生填寫互評表
  3. 改良遊戲、交作業
軟體說明
  • 兒童數位創作工具 Scratch
    • Scratch 是由美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT
      Media Lab)的終身幼稚園團隊(Lifelong Kindergarten Group)所開發的一種新的程式語言,讓人們可以輕易的創造自己的數位作品,如互動故事、動畫、遊戲、音樂和藝術等等,還可以透過官方網站
      http://scratch.mit.edu/ 與人分享您的創作。
    • 開發團隊希望能用Scratch來協助幫助八歲以上的孩童發展二十一世紀的學習技能。學子們可以從中習得重要的數學和電腦的概念,同時也學到如何做有創意的思考、有系統化的推理、以及與他人合作。
    • 我將之定位為「準」自由軟體,因為 MIT 宣告除了保留 Scratch 這個軟體名稱,以及小貓咪的logo 以外,非商業用途下,任何人均可免費取得、複製、修改、散佈 Scratch 原始碼 
參考資料

Posted by glglace on 10月 28, 2009

第643回–教學活動設計-颱風路徑圖-1

Posted under 資訊教育-網海噗浪, 資訊融入-國小自然

  • 這個月到今天講了五場研習、開了五個會、假日又回去南部三趟,覺得好累,再這樣下去,我想我的能量很快就會消耗殆盡。
  • 上週末回南部省親時,我大嫂說我的臉瘦了一圈,我想她的意思大概是:三下巴變成雙下巴吧?唉!就算這麼忙,還是不可能變多瘦的啦!呵呵~

  • 起頭:
    • 20091002 早上在我的噗浪上,看噗友 icecream風聆(他是台中縣社會領域輔導員張威耑老師)提到他的同事擔憂颱風的動態,我連帶想到,98南一六上自然第一單元第19頁颱風的路徑圖,要怎玩出讓學生去推測即將來臨的颱風的可能路徑?我的構想是列印出100個左右的歷年颱風路徑圖,然後比對即將來臨的颱風,讓學生畫推測路線,並發表為何會如此推測的理由。
    • 另一噗友黑傑克先生認為,影響颱風路徑的變因很多,只靠過去的颱風路徑來推測是不會準的,我回應說:氣象學家推測所根據的變數很多,不過在教學上,我想這也算是一種科學方法,「根據以往曾經發生過的經驗,推測未來可能的變化」,所以我想做的這個教學活動,就只有一個依據,就是以前颱風的路徑,當然不可能準,但這時就可以引導學生討論是不是還有其他影響路徑的變因,所以教學重點不在於能夠「準確預測」。
    • 然後我又說:因為這只能算是延伸活動,不能佔用太多時間,一節課以內就要玩完收尾,這也是為何只考慮歷史路徑單一變因的緣故,不過我想,好玩的地方在於,學生回家後如果能夠每過幾個小時就去氣象局網站上抄錄颱風位置數據,看看自己預測的準不準,甚至課餘時間還會同學間討論,那就算很成功了!
  • 找資料:
  • 整理資料:
    • 證實成功!firefox 列印設定改橫式,可以漂亮的印出來,在猶豫要印黑白還是彩色,跟自然老師討論之下,因為強烈颱風和中度颱風的符號一樣,只是顏色不一樣,所以還是得印彩色比較好,林老師說雖然貴,100張600元,可是600元哪裡買得到一套好的教具?所以我們決定給它殘殘印下去了!
    • 想要用 excel來做一個颱風名稱和路徑圖網址一覽表,可以用函數和公式來製作,下午再說囉,或是有心的噗友,幫忙做一下,方便其他老師列印,印了四張,吃飯時間到了,收工 20091002 12:10。
    • 林老師說獵人也是長期觀察野獸的獸跡來推測行進路線。另外說要不要護貝?以後可以重複使用,但考慮到護貝不好回收,決定用透明資料帶套著就好。
    • 中央氣象局-颱風資料庫有註明中央氣象局版權所有,請勿轉作商業用,引用圖文時請加註該圖文之出處
  • 練習:
  • 教學活動設計
    • 學生分四組,每組學生發給25張,每5分鐘換一次。
      中央氣象局分析了 1897~1996這一百年來的
    • 侵台颱風資料,發現可以分成九大類,請各組學生根據手上資料分類,並說明分類理由。
    • 請根據歷史資料,預測芭瑪颱風的可能路徑,並說明預測原因。
  • 未完成的
         
Posted by glglace on 10月 27, 2009

第642回–來看書-古早的繪本

Posted under 個人興趣-來看書

  • 記憶力真是奇妙,前幾天晚上,唸小一的女兒在睡覺時哼著一首台語歌的片段,我心想,這是她小時後大約兩、三歲的時候,經常放來聽的 CD裡面的一首簡上仁先生的台灣是寶島,已經三四年沒聽了,沒想到她竟然記得這麼多歌詞!我想應該是唸小一後每週有一堂台語課,可能有類似的內容喚起了她幼兒時期的回憶。可見父母親在孩子面前說話真的要很注意,也許她聽不懂,但她就像錄音機一樣,把那些聲音都錄了下來,等她長大以後,是能夠理解那些話的!

Posted by glglace on 10月 26, 2009

第641回–電子白板教學應用-42-Big Universe 電子書

Posted under 資訊融入-國小英語, 資訊融入-電子白板

  • 今天上四年級英語課時,講萬聖夜 Halloween 的由來、南瓜燈的傳說等等,發現雖然沒有電子白板的聲光效果,但我講故事加語氣動作,也是很能讓學生樂在其中的呀!我發覺我之前花那麼多時間找網路資源,設計電子白板教學活動,其實效果未必會比得上一個教學經驗豐富、唱作俱佳的老師,不過,這兩條路線我想應該是會殊途同歸的。
  • 講萬聖夜的活動時,除了 trick or treat 以外,課本中有提到國外小孩在萬聖夜玩 party games 裡面一個咬蘋果的遊戲,當有單槍投影或電子白板時,我想到的是播放國外小孩玩這個遊戲的影片。今天上課時靈機ㄧ動,讓學生玩咬糖果的遊戲,效果也很好哇!這讓我想到有人跟我說過,電子白板可能會讓老師的「基本功」退化,例如板書,我今天有了一番新的體認,這基本功還包含很多,例如就地取材、因地制宜的能力,教學內容和教學方法的掌握等等,還是需要繼續去精進。
  • 以上的想法,噗友有給我一些回應,有興趣請去看看

  • 10/15 晚上睡覺前,想說很久沒去看看金髮美女教師Kelly Tenkely的部落格 iLearn Technology 上看看,果然又有收穫!一樣是在那邊挖到的有:
    • 20090427–第556回–電子白板教學應用-36-Teacher LED
    • 20090831–第601回–電子白板教學應用-39-classtools.net
  • 這回我注意到的是她在 20091014 寫的一篇 Big Universe,提到一個有很多兒童電子書的網站 http://www.biguniverse.com/,便進去一看究竟。首先我想看看這些電子書長什麼樣子,我看了 COUNTING IN THE CITYTHE GRUMP,就覺得,哇!真是棒透了!一定要來推薦一下!
    • 蠻適合搭配電子白板來教學的
    • 書本翻頁的感覺模擬得很棒
    • 也可直接按按鈕翻頁
  • Kelly還提到說,有了這個網站,好像教室裡多了好幾百本「big books」可以讓全班學生一起共同享受閱讀的樂趣,「big books」應該就是指教學用的大書,這是很多老師一想到資訊融入教學,最常用的切入點。
  • Big Universe裡面的書:
    • 有文學類也有非文學類,目前有 1024本。
    • 除了用關鍵字搜尋外,也可以依照內容類別、 閱讀水平來搜尋。
    • 有取得書商的授權,有的可以免費看,有的要付費。
    • 老師和學生也可以在該網站上建立自己的電子書,但免費帳戶只能建立一本,目前有8984本由該網站會員自己創作的電子書,這個部分都是可以免費觀看的。
    • 加入該網站會員,可以建立自己的虛擬書架,把自己喜歡的電子書收藏在一起,也可以作好書推薦分享。
    • 在每一本書的網頁,還可以看到看過這本書的會員還看過哪些書?哪些會員的書架上有這本書?這本書被讀過幾次?這本書的出版社還出過哪些書?等等訊息,有助於吸引學生再多看幾本書。
  • 該網站有一個What is BigUniverse? 介紹影片,可快速了解該網站的功能。
  • 用 APPLE 當關鍵字找到 The Lonely Apple Tree ,想到在電子白板上跟學生共讀,這樣的字夠大嗎?學生會唸的字讓學生唸,其他的由老師念,再稍微解釋,應該不會花很多時間,如果是我,我會希望是花十分鐘以內的時間,這對程度好的學生來說,比較不會覺得老師教得我都會了,尤其是我上課是以中低學習成就的學生為主。

  • 教學中使用這種線上的資源,最怕的就是連不上去或速度太慢,有沒有可能離線使用這些電子書?還在想辦法…
Posted by glglace on 10月 23, 2009

第640回–樂高機器人-WeDo-5-Scratch和WeDo

Posted under 資訊教育-國小資訊課, 資訊教育-資訊產品

  • 由於我今天要南下到台南市開會,昨天幫女兒請今天的假,跟我一起回南部看媽媽,所以今天的網誌提前到早上就發表了。

  • 「樂高 WeDo 機器人學」 LEGO®Education WeDo™ Robotics 產品包含三個部分,分開賣的,我只有買「Construction Set建構組」,所以目前軟體我是打算先用 Scratch 1.4 就好了,因為免費!
    • Construction Set 建構組 $129.95
      • 包含150幾個積木、一個馬達、一個水平感測器、一個運動感測器、一個用USB來連結電腦以傳輸電力和程式的積木
    • Activity Pack 教學活動包 $129.95
      • 有12個 PBL式的教學活動,教學時數需要至少24小時,分成四大主題: AmazingMechanisms, Wild Animals, Play Soccer, and Adventure Stories
    • SoftwareWeDo 軟體光碟 $39.95
      • 由 National Instruments LabVIEW 開發,搭配 WeDo 建構組使用。
    • 我曾經寫過:
      • 20091019–第636回–樂高機器人-WeDo-1-台南市
      • 20091020–第637回–樂高機器人-WeDo-2-開箱文
      • 20091021–第638回–樂高機器人-WeDo-3-第一個作品
      • 20091022–第639回–樂高機器人-WeDo-4-風車錄影
  • Scratch 兒童數位創作工具
    • 是由美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的終身幼稚園團隊(Lifelong Kindergarten Group)所開發的一種新的程式語言,讓人們可以輕易的創造自己的數位作品,如互動故事、動畫、遊戲、音樂和藝術等等,還可以透過官方網站 http://scratch.mit.edu/ 與人分享您的創作。
    • 開發團隊希望能用Scratch來協助幫助八歲以上的孩童發展二十一世紀的學習技能。學子們可以從中習得重要的數學和電腦的概念,同時也學到如何做有創意的思考、有系統化的推理、以及與他人合作。
    • 我將之定位為「準」自由軟體,因為 MIT 宣告除了保留 SCRATCH這個軟體名稱,以及小貓咪的 LOGO 以外,非商業用途下,任何人均可免費取得、複製、修改、散佈 Scratch 原始碼
    • 我曾經寫過:
      • 20080926–第420回–資訊課-Scratch-1-接觸歷程
      • 20080929–第421回–資訊課-Scratch-2-軟體介紹與下載
      • 20080930–第422回–資訊課-Scratch-3-第一次上課-追滑鼠
      • 20081001–第423回–資訊課-Scratch-4-第二次上課-走迷宮
      • 20081003–第425回–資訊課-Scratch-5-玩中學,樂在學習
      • 20081006–第426回–資訊課-Scratch-6-第三次上課-直升機
      • 20081008–第428回–資訊課-Scratch-7-學生作品賞析
  • 10/22晚上九點半睡覺前,忽然想到,咦?如果我同時用Scratch 和 WeDo 當關鍵字去 Google搜尋,不知道會找到什麼?
  • 沒想到!第一筆就讓我大為興奮!
    • 這個網頁裡面有一則消息,標題是「Activity for Sept 23: Scratch/WeDo Creation」看起來就像是一個大學或研究所的課程進度的一部分,看了一下內文,更是讓我開心到不行!竟然是Activity Pack 教學活動包裡面的12個積木造型如何組裝的分解圖!這…太帥了!
    • 接著我想知道這到底是一門什麼課,看了看應該是此網頁中字體最大的字!Technologies for Creative Learning ,我翻譯為「能用來創意學習的科技」咦? technology竟然還有複數啊?光看課程名稱就很有吸引力了。
    • 再來,我從網址 http://mas714.media.mit.edu/node/41發現,這是 MIT 的一門課!看一下發布消息的時間是2009-09-18,也就是現在這學期正在進行的一門課囉!哇!網路真神奇!在台灣也可以彷彿跟美國著名學府的學生一起上課!我猜想 mas714是這門課的代號,學校註冊用的,以我的經驗,通常1234開頭的是大學部的課程,56789開頭的是研究所的課程,於是我就去麻省理工學院的開放式課程列表中查,mas 就是 media arts and sciences 學系的縮寫,裡面有一門2004年的 mas714J
    • 哇!真是挖到寶了!看了一下整學期的 Syllabus課程進度大綱,真是令我看了兩眼發直的寶山啊!裡面有一堆值得閱讀的 PDF 文件!
    • 很好奇這門課是哪個教授開的?點一下 Contact,哇!好刺眼的一道強光啊!該說「竟然是」,還是說「果然是」呢?我崇拜的Mitchel Resnick 教授開的課啦!難怪這麼炫!
    • 順道提一下,Mitchel Resnick 教授就是 Scratch 軟體裡範例程式中常常出現的大鬍子杯杯啦!他是 Scratch 開發專案的龍頭老大!
  • 延伸閱讀
Posted by glglace on 10月 22, 2009

第639回–樂高機器人-WeDo-4-風車錄影

Posted under 資訊教育-國小資訊課, 資訊教育-資訊產品

  • 晚上六點半回到家門口下車後,看到月亮很美,我說,哇!是眉形新月耶!沒想到女兒接口說:月亮像小船,小船沒有帆,我很驚訝地讚美了一番,她又說,那個是「副課文」啦!真是白高興一場,不過也很不錯了,能把課本的內容應用出來。
  • 去翻了一下她的課本,南一國小一年級首冊第65頁的一段注音文:月亮彎彎像小船,小船小船沒有帆,飛到天上去遊玩。

  • 前三天發表的跟 WeDo有關的文章在:
    • 20091019–第636回–樂高機器人-WeDo-1-台南市
    • 20091020–第637回–樂高機器人-WeDo-2-開箱文
    • 20091021–第638回–樂高機器人-WeDo-3-第一個作品
  • 10/19晚上
    • 8:55-9:15,我和唸小一的女兒一起清點完零件。
    • 9:20-9:50,我們花了半個小時完成貝登堡機器人學苑出版的「WeDo簡易程式機械組‧第一冊」課本第一課「轉動大風車」。
  • 10/19晚上10點,已經是比平常預定上床睡覺的時間晚了一個小時,但由於剛做完 WeDo風車的興奮感也沒想睡,我興致一來,順手拿起數位像機錄了一小段我和女兒的對話,我想知道她對風車為什麼會轉動了解多少?先來看影片吧!這是我生平第一次把影片上傳到 Youtube 喔!影片長度為 4分03秒。
  • 我上傳到 youtube 上之後,就到噗浪那邊發了個噗,噗友一起玩WeDo回我說: 我都是讓我兒子自己玩,也利用WeDo的軟體讓他自己快樂玩。這讓我想到關於如何在玩WeDo的過程中培養孩子的學習力與創造力,的確值得再深入的談談。
  • 我也是比較喜歡自己摸索,不喜歡按圖索驥。這個作品之所以會照著課本做,我是想要「體驗」看看別人的教學活動,所以會嚴格的要求要跟課本上的一模一樣。在跟女兒互動的過程中,我竟然會不自覺的對女兒說出「積木組裝在這裡不對,那邊要空幾格」這樣的話,其實哪有什麼對錯?該打自己一巴掌!
  • 風車完成後,我「刻意的」問女兒動力傳送的過程,我發現她沒有把電力和動力分得很清楚,但基本上能量傳遞的路線大致上是說對了,不過在解說到兩個綠色的定滑輪組時,影片1分35秒處,她以為是上滑輪把動力傳到下滑輪,這很明顯的跟她一開始解說力量傳遞的路線是相反的?我認為可能是她有看過或聽過風車磨坊的故事書,所以她會認為是扇葉轉動帶動上滑輪。
  • 另一個證據是,女兒在影片的3分20秒的時候說:這個在外面真正環保的話呢,它(扇葉)是隨著風轉的,由此我可以判斷,貝登堡機器人學苑出版的「WeDo簡易程式機械組‧第一冊」課本第一課「轉動大風車」這個教學活動,是需要修正的!因為會造成兒童的認知錯亂!

  • 為了要澄清觀念,我在影片末尾有跟女兒說明,風力發電裝置的能量傳遞方向是與這個作品相反的。
  • 關於 WeDo 教學活動,我還需要再花時間精心設計,我希望看似無為而治,實則掌握一切。雖然讓兒童自由探索發現是很棒的,但我更珍惜能跟孩子們教學相長的短暫時光,然後再放手讓他們盡情飛翔。
         
Posted by glglace on 10月 21, 2009

第638回–樂高機器人-WeDo-3-第一個作品

Posted under 資訊教育-國小資訊課, 資訊教育-資訊產品

  • 因為下週要到別的學校做一個資訊課的教學觀摩給老師們看,我選擇的主題是Scratch,前幾天問一個書局老闆,可否給我20本大青蛙出版社的Scratch課本樣書,我想給參加教學觀摩的老師們做為選書的參考。昨天收到後看了一遍,編寫得很不錯,但跟我的教學風格不同,我喜歡先局部再全面。

  • 今天早上想到,奇怪!為什麼我收到的書上沒有樣書的字樣?打電話問書局老闆,才知道他似乎誤會了我的意思,以為是我要買給學生用的。於是我便直接寫email 給大青蛙出版社,請求他們的支援。很快的今天下午就收到陳尚寧先生的回信,說可以給我20本樣書提供各校老師參考使用,真是感謝!

  • 前兩天發表的跟 WeDo有關的文章在:
    • 20091019–第636回–樂高機器人-WeDo-1-台南市
    • 20091020–第637回–樂高機器人-WeDo-2-開箱文
  • 10/19晚上8:55-9:15我和唸小一的女兒一起清點完零件後,我們就打開課本第一課「轉動大風車」來做,課本是由貝登堡機器人學苑出版的「WeDo簡易程式機械組‧第一冊」。
  • 課文一開始是一篇「引起動機」的小故事,故事的主角是兩個女生,提到在宜蘭的七美溼地看到「有四片翅膀的白色建築物」,問說:「為什麼會轉動呢?」
  • 開始組裝風車!先組裝馬達和減速箱。課本把組裝過程分成九個步驟,用九張照片表示,沒有任何文字說明,必須要自己想辦法找出零件來組,在這個過程中也就可以知道各種零件可以怎麼用,不錯。
  • 將風車台座、USB積木組裝在底板上。
  • 組裝風車的葉片和支柱,並裝上連動齒輪。
  • 將風車安裝在底座上,並用連結到電腦上。
  • 然後我用 Scratch 1.4 寫了一個簡單的程式,看看能不能讓風車轉動。
  • 結果傳動到上圖所指的齒輪軸處就無法把動力傳遞上去了,想了一會兒,發現課本的第四頁照片9中有一顆小齒輪我們沒裝上,裝上後風車就真的照著我寫的 Scratch 程式運轉了!女兒跟我都好興奮!
  • 組裝的過程,我發現女兒也很樂在其中,至於她學到了什麼,我還需要再觀察和思考。但我覺得故事設定的有點不對勁,如果是在在宜蘭的七美溼地看到「有四片翅膀的白色建築物」,我會想成是海邊的風力發電機,但這個作品怎麼會是由電腦提供電力給風車轉動呢?況且我竟然在網路上找不到「七美溼地」的資料,難道是虛構的地方嗎?
  • 從 9:20-9:50,花半個小時就完成了,真棒!女兒從冰箱拿出燕麥豆奶,我倆兒開心的乾了一杯!然後趕快刷牙上床睡覺去了。
         
Posted by glglace on 10月 20, 2009

第637回—樂高機器人-WeDo-2-開箱文

Posted under 資訊教育-國小資訊課, 資訊教育-資訊產品

  • 今天上完五年級的英語課,覺得雖然沒有電子白板,教學還是可以進行,這一個多月沒有IWB的日子,我發現對程度好的學生差別不大,對程度中下的學生,比較有引導、專注、多感官的效果,要用黑板是比較不好發揮的。

  • 我買的是 「樂高 WeDo 機器人學」建構組,上圖那張粉紅色A4紙,是用來作為產品大小的比例尺,不是產品的一部分。林老師有送我一本中文版的 WeDo 簡易程式機械組第一冊,忘了問後面還有幾冊?要多少錢?
  • 這系列產品的全名,應該是 LEGO® Education WeDo™ Robotics ,包含三個東西,在樂高公司的官網上我查到:
    • Construction Set 建構組 $129.95
      • 包含150幾個積木、一個馬達、一個水平感測器、一個運動感測器、一個用USB來連結電腦以傳輸電力和程式的積木
    • Activity Pack 教學活動包 $129.95
      • 有12個 PBL式的教學活動,教學時數需要至少24小時,分成四大主題:Amazing Mechanisms, Wild Animals, Play Soccer, and Adventure Stories
    • Software WeDo 軟體光碟 $39.95
      • 由 National Instruments LabVIEW 開發,搭配 WeDo 建構組使用。
      • 註:用 Scratch 1.4 也可以,目前我還不知到是否有一定要WeDo 軟體才能做,Scratch 1.4 不能做的事。
  • 好興奮對不對?啊!我不是說各位看倌,我是說我女兒啦!
  • 一刀給它剪下去!打開盒蓋,盒蓋是用四個卡榫固定,設計得不錯。
  • 首先看到的是兩包積木 (這不是廢話嗎?)
  • 下層還有一個馬達、一個水平感測器、一個運動感測器、一個用USB來連結電腦以傳輸電力和程式的積木。
  • 再來是疊疊樂!把 WeDo 跟我七、八年前買的樂高 RCX 機器人組比比看大小。照例 粉紅 A4紙是參考比例用的。
  • 那時候在美國的 COMP USA 買的,就是類似燦坤 3C 的連鎖店,那時候 RCX我是買 $199.99 美金,後來我在台南的誠品有看過,好像是一萬左右。
  • RCX 我玩過大約 100個小時左右吧!只有粗淺的了解。
  • 找了一個月餅的盒子,跟女兒一起暫時把積木按照顏色分類,右下那格是雜色類。
  • 接著對照著紙卡的積木明細一一清點,這是紙卡正面。
  • 這是紙卡背面。
  • 清點之後,發現多了三個零件,其中兩個小的是紙卡上說有6個,可是我這一盒有多。最大的那個,紙卡上沒有提到,不知是做何用途的?我的相機色偏嚴重,應該是灰色的。
  • 清點零件大約花了20分鐘,接著我和女兒看著WeDo 簡易程式機械組第一冊的第一課「轉動大風車」,組裝了一個風車,大約花了30分鐘,實際拿到電腦旁接上 USB,然後寫了一個很簡單的 Scratch 程式,呀呼~成功!細節明天再談。
         
Posted by glglace on 10月 19, 2009

第636回–樂高機器人-WeDo-1

Posted under 資訊教育-國小資訊課, 資訊教育-資訊產品

  • 原以為女兒開始唸小一之後,我的時間會被綁得更緊,還好有家長和同事們的彼此支援,讓彼此都能無後顧之憂,真是感恩呀!

  • 10/13 一個新竹的噗友一起玩WeDo將我新增為朋友,雖然不認識,但是看他在自我介紹中寫說, 一個想將moodle及lego帶入校園的傻子,就覺得說應該是個熱血的老師,就接受了。


  • 當時我還不知道什麼是 WeDo,在他的第三個噗中,他說:最近在訓練我的小兒子玩WeDo,覺得還不錯,他已經可以看圖組裝,並寫簡單的程式,但需要在旁指導。我猜想,應該是樂高積木加上電腦程式控制的一種產品名稱。
  • 接著點了一下他提供的「賽博崔克CyberTrek」部落格LEGO WeDo到手了一文連結,看到產品的模樣,的確很令我心動!因為樂高 Lego 公司將之定位為七歲以上就能玩,我唸小一的女兒雖然未滿七歲,但已經很接近了!該文中還提供了 2009年 LEGO Education 的最新型錄 PDF檔的連結,很值得一看。
  • 於是我馬上發問:我也有LEGO 配 RCX,但小孩還太小不適合玩那麼小的積木, WeDo看起來好像比較大,我有興趣,台灣買得到嗎?一起玩WeDo說:可以,前一陣子,台南林老師有特價,但已經結束了。不過他對學校老師還不錯,可以寫信去詢價。
  • 我很有興趣的去台南林老師的網站上看看,原來在我的家鄉台南市有一個「創意機器人教育推廣中心」,看地址「樹林街二段268號二樓」就知道是在南師附近,當時想說我有機會回台南時一定要去看看!
  • 在「創意機器人教育推廣中心」部落格的樂高教具限時”特殺”優惠價(9/15~9/30)!!一文中有好幾個產品的特價活動,我特別注意到 「WeDo 可以與 Scratch 1.4 相互支援」這句話,這句話,才知道原來在台灣也可以買到能用 Scratch 來寫程式控制的實體產品,以前曾在 Scratch 官網的上注意到有 PicoBoard這樣的產品,不過不怎麼喜歡。
  • 11/17 早上七點半,噗友一起玩WeDo說:早,等一下要帶兒子去上積木課。原來還有人在教這個的呀!它們是要去貝登堡機器人學苑上課,看了一下 全省教室,中部五個教室都是在台中縣市,南投沒有。我忽然想到,我今天不就正好要回南部看老婆開刀後復原的情形嗎?經過台南的時候就可以去「創意機器人教育推廣中心」看看啦!越想越興奮!
  • 10/17到台南市之後,習慣性的先走到南師門口,現在校名改台南大學,蠻懷念在那裡的四年時光。
  • 由於出門前忘了抄地址只記得市在樹林街二段,還好我本來就是台南市人,所以很順利的就找到了,如本回刊頭照片,是在一家「田師傅」料理餐廳的二樓。走上樓梯後,看了一下樂高產品櫥窗和該中心學生的得獎照片和獎狀獎盃,開門進去後發現場地很大,有三間教室和超大的等候區,有一個角落是給家長坐的沙發區,一個角落塑膠地板上有,我估計應該有上千個樂高積木,讓等候上課的學生自由玩耍。
  • 另一個角落有看起來像是比賽用的板子,還有一區是溜滑梯組和超大積木讓小小孩玩。
  • 三間教室都有很大的玻璃窗,家長可以在外頭看到上課的情形,最外面一班看起來像是5-7歲小孩的幼兒班,有老師像是在邊講故事邊帶小孩子做積木造型,有的家長也一起上課。中間那班看起來像是在做NXT樂高機器人,學生十個以內蠻好的大小。
  • 我看一看都在上課,外面並沒有類似補習班的報名櫃檯之類的擺設,所以我只好走來走去,然後去上課廁所,出來之後看到有一位先生穿著印有「創意機器人教育推廣中心」字樣的衣服,於是就請教他是否是該中心的人?並詢問說我想買 WeDo,他說你確定要買嗎?一組很貴喔!我說沒關係,因為我十月底有一個Scratch 的教學觀摩,我想要有實際的東西讓老師們看,免得好像都是在電腦上模擬。
  • 很幸運的,他剛好就是林老師,於是就把 WeDo 拿出來給我看,並連結到電腦上操作,我馬上就決定要買了!林老師說既然你是學校老師,給你算特殊價錢就好,真是愉快!我也詢問林老師是否可以讓我拍照放在部落格上,他說可以呀!於是我就放心的拍照了。
  • 由於還在上課中,進去打擾已經很不好意思了,雖然很想多了解,但還是自己先回家摸索看看後再說,喔!對了!我還跟林老師提到說,有沒有可能辦WeDo 的比賽,由於要各縣市的老師學生聚在一起實在有難度,我提議可以用影片評比的方式,例如說比賽創意造型和動作,應該可以比較快實現。
  • 台南市創意機器人教育推廣中心目前上課的班別:(詳細說明及上課時間)
    1. 機器人幼兒積木創意班(限3~5歲)
    2. 機器人幼兒積木簡易機械班(限5~6歲)
    3. 機器人動力機械班(限6~9歲)
    4. 機器人科技動力班(限8~12歲)
    5. WEDO機器人簡易程式機械班(限8~12歲)
    6. NXT樂高機器人基礎班(NXT-G)
    7. NXT樂高機器人中級班(ROBOLAB)
    8. NXT樂高機器人高級班(C語言)
    9. DIY機器人科技科學班
  • 想多了解什麼是 WeDo?請參考 PChome 商店街 LEGO 9580 WeDo 教育機器人建構組